1. <li id="cdz0b"></li>
        <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><strong id="cdz0b"></strong></ins></li><dl id="cdz0b"></dl>

          1. <li id="cdz0b"></li><dl id="cdz0b"></dl><output id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></output>

            <li id="cdz0b"></li>

                <li id="cdz0b"></li>
              1. <li id="cdz0b"></li>

                  <dl id="cdz0b"></dl>
                1. <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><thead id="cdz0b"></thead></ins></dl>
                  <dl id="cdz0b"></dl>
                  <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></dl>

                    <dl id="cdz0b"></dl>

                      1. <li id="cdz0b"></li>
                            <dl id="cdz0b"><s id="cdz0b"></s></dl>

                            <dl id="cdz0b"></dl>
                            <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><strong id="cdz0b"></strong></ins></li>
                          1. <output id="cdz0b"></output>
                            <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></dl>

                                1. <output id="cdz0b"></output>

                                        1. <li id="cdz0b"></li>
                                            1. <dl id="cdz0b"></dl>

                                                <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><thead id="cdz0b"></thead></ins></li>

                                                  当前位置:手游TV->厂商->动鱼数码沈扬:“光之边界”让游戏回归本源

                                                  动鱼数码沈扬:“光之边界”让游戏回归本源

                                                  作者:西红柿发布时间:2016-08-12来源:动鱼数码

                                                  关键字: AR手游 LBS 光之边界

                                                  动鱼数码沈扬:“光之边界”让游戏回归本源

                                                    动鱼数码在今年CJ期间发布的AR+LBS手游《光之边界》引起了广泛关注,游戏中所主打的LBS+AR系统难免让我们想到任天?#20204;?#19968;段时间推出的PMGO,但是在深入的了解了这款游戏后,我们发?#25351;?#20316;在玩法层面还是主打RPG的玩法,并在战斗模式上有着较大的创新。?#28304;耍?#35813;作的开发商成都动鱼数码科技有限公司研发副总兼《光之边界》产品制作人沈扬接受了专访,来为我们解读这款游戏。

                                                  动鱼数码沈扬:“光之边界”让游戏回归本源

                                                  (动鱼数码制作人沈扬)

                                                    以下为现场采访实录:

                                                    动鱼数码在今年CJ期间发布了《光之边界》,能否为我们介绍一下这款作品?

                                                    沈扬:《光之边界》是动鱼数码在今年推出的一款?#38382;来鶵PG手游,这款产品在设?#21697;?#38754;融入了很多创新的元素。我们设计了?#20004;?#24335;的世界观,为玩家在游戏之余开拓出思考和遐想的空间;在这款游戏里,玩家会?#23472;约?#30340;行为产生情感与道德的判断,进而对整个世界造成影响;而这些判断会让玩家的代入感更强。

                                                    《光之边界》选择回合制模式作为核心玩法,并创新性地引入了轮盘操作。在美术层面,我们对3D模型、场?#23433;?#21462;了主机游戏中使用的PBR技术进行渲染。

                                                    在游戏的交互方面,我们选取了LBS+AR的模?#21073;?#23558;线上和线下联结起来,创造出一个全新的交互模式。这些努力是希望《光之边界》能让游戏回归本源乐趣,让游戏从产品升华成为一个作品。

                                                    请?#35270;Ω萌?#20309;解读“《光之边界》让游戏回归本源乐趣,让游戏从产品升华到作品”这句?#22467;?/p>

                                                    沈扬:很多时候,我?#24378;?#21040;很多游戏?#21491;?#32773;们,在设计产品时看重的是能带给游戏怎样的成绩,能获得多高的流水。在我看来,游戏是做给人玩的,?#28784;?#28216;戏有充足的乐趣,有足够多的玩家愿意来玩,收入其实是一个被动的结果。所以我认为,游戏最后还是要回到乐趣上面来。

                                                    动鱼数码在打造这款游戏的时候进行了很多讨论,怎么样的设计算是有趣,?#30007;?#22320;方能让玩家能够?#20004;?#19979;去进行深度的体验,来享受游戏的过程。另外?#30007;?#22320;方是让玩家快速体验来获得成就感的。这些都是乐趣的组成部分。

                                                    我们觉得游戏开发的过程,应该不仅限于制作。我们在提高游戏品质同时,思考了更多关于乐趣性和价值观表达的问题。游戏不仅是商品,我们更希望将制作的过程上升为创作,在游戏里引起玩家的情感共鸣,将产品升华为作品。

                                                    “让游戏回归本源乐趣,让游戏从产品升华到作品”这句话其实也是动鱼数码一直坚持的理念,我们希望以更?#38505;妗?#24555;乐的心态去创作游戏。

                                                    我?#24378;?#21040;《光之边界》中搭载了AR+LBS系统,能否为我们介绍一下其灵感的来源?

                                                    沈扬:事实上,早在1年之前动鱼数码就开始?#23395;諥R和LBS相关的玩法。因为我们一直都在思?#36857;?#31227;动游戏的未来的发展方向。更深的社交玩法以及更身临其境的体验,一?#31508;?#25105;们关注的维?#21462;?/p>

                                                    AR和LBS是能够提供给玩家的一种很好的社交体验。我们把游戏的目光从线上转?#39057;?#32447;下的时候,我们发现游戏中的即时通讯工具,会采用“附近好?#36873;?#30340;功能让用户建立关系链。基于这种想法,我?#24378;悸强?#20197;让附近的玩家建立更强的联系,一起进行游戏,于是?#22270;?#20837;了LBS系?#22330;?/p>

                                                    AR的部分,我们主要做了两块,一个是“次元捕捉”,另一个是“野外捕捉”。次元捕捉的灵感来自于早些年买零食送的?#20843;?#27986;英雄卡片”,如果我?#24378;?#20197;AR的方式来收集这样的卡片体验是非常新鲜的,这样的设计在目前的移动游戏里并不多见。而且我们也能结合线下的实体运营,为玩家带来更新的体验。

                                                    所以我们把AR和LBS的功能都运用到游戏中去,为了游戏能在这两个层次,尽可能更多的吸引到用户。归根结底,《光之边界?#33778;?#23454;是一款RPG游戏,而AR和LBS系统更多的是游戏创新的一些点,能让我们的游戏拥有更多的乐趣。

                                                    最近一段时间PMGO非常火,该作也是主打LBS+AR的,《光之边界》与之的差异在?#27169;?/p>

                                                    沈扬:这里主要有三点:第一,用AR对Pokemon进行捕捉其实是PMGO的核心玩法,但是在《光之边界》中AR+LBS只是众多玩法中的一种。相对于PMGO,《光之边界》拥有更多的维度和更深的深?#21462;?/p>

                                                    第二,我们的核心玩法和交互方式与PMGO有比较大的差异,《光之边界》的核心的在于战斗体验的乐趣,AR捕捉和LBS定位只是一种新的交互模式。

                                                    第三,我们一年前就立项了《光之边界》,在LBS和AR方面已经深耕很长的时间,核心玩法也经过了比较长时间的打磨。这两个系?#21507;?#21518;续还有很多更新的内容与PMGO有很大的差异,大家可?#32536;?#24453;游戏上线后来揭晓。

                                                    您说动鱼数码在一年之前就已经开始?#23395;諥R+LBS,但是在如今PMGO已经大热后再推出《光之边界》,会不会担心被别人说是跟风,您是如何?#21019;?#36825;个问题的?

                                                    沈扬:动鱼数码一直以来都坚持做原创精品游戏,之所?#38498;?#26089;就?#23395;?#36825;一领域也是因为一直都在考虑手游发展的方向。当然,PMGO这款游戏的火爆,也让AR和LBS引起了更多人的关注,这对我们来说是非常开心的,至少说明这种玩法是被玩家喜爱的。

                                                    刚?#25214;菜?#21040;很重要的一点,这款游戏最核心的乐趣其实是多角色RPG的策略战斗,倾向于让玩家获得战斗博弈的乐趣。而PMGO核心的玩法是对Pokemon的捕捉和收集,两款游戏的核心体验是完全不同的。所以即使是PMGO之后登入到国内市场,应该也不会对《光之边界》造成太大的影响。

                                                    我?#24378;?#21040;《光之边界》这?#36136;?#23631;的轮盘式战斗在目前市面上的游戏中非常少见,能否为我们介绍一下这个轮盘战斗。

                                                    沈扬:在立项的时候,我?#24378;?#34385;采用传统的回合制模式。但是传统的回合制有非常多的限制,作为一款移动端的游戏,本身节奏就比较快,同时参与感比较强。所以我们思考是否能在传统玩法的基础上进行革新。是否能调整传?#22478;?#21518;排的思路,让玩法在战斗中能更灵活地调整角色站位,在迭代了多个版本后,最终才确定现在所采用的轮盘的模式。

                                                    所以我们现在采用了半即时制回合战斗。通过轮盘布阵,玩家最多可以上阵6名角色;战斗中有3名角色直接参与战斗,另外3名角色可以根据战局表现,进行一些针对性的布置和即时调整,这也从根本上改变了回合制手游的战斗方式。

                                                    同时,我们希望这款游戏拥有很强的打击感,但是在操作层面很轻便,所以游戏采用了竖屏模?#21073;?#26368;大的?#20040;?#23601;是让玩家用一只手便能对游戏进行操控。甚至为此,我们?#31508;被乖?#28216;戏的玩法上做了很大的取舍。

                                                    从目前发布的视?#36947;纯矗?#20809;之边界》的美术?#26623;?#38750;常高,在游戏的美术方面,我们下了怎样的功夫,美术成本会不会特别高?

                                                    沈扬:理论上来讲,美术成本越高,游戏的开发成本也就越高。但是我们在做这款产品的时候,开发成本并不是?#31508;?#39318;先要去考虑的内容。动鱼数码一直以来的理念是打造精品游戏,游戏的品?#39318;?#30452;观的体?#24535;?#26159;玩家第一眼所看到的游戏画面。

                                                    从这个考虑出发,我们给了美术团队非常大的空间来发挥,并通过不断尝试来提升技术标准。就《光之边界》来讲,也是从最初的卡通风格逐渐进化到幻想风格,角色的面数也是从几千面到现在的上万面,同时引入PBR渲染技术。最后让团队能突破自我,达到更高的高?#21462;?/p>

                                                    我们知道动鱼数码一直以研发为主,动鱼数码在立项时候的考虑是什么?为什么研发《光之边界》这款产品?能否介绍一下你们的团队?

                                                    沈扬:我们在立项的时候,不光是要考虑?#31508;?#30340;市场环境,还会考虑更长一段时间,?#28909;?~10个月后的市场?#32431;觶?#26469;为立项做一个参考。同时结合团队自身所长,?#28909;?#35828;题材或者品类的方向,进行立项。更重要的是,在立项前期我们会用非常长的一段时间来打磨核心玩法。因为核心玩法是否有趣,周边的系统是否够,都直接关系到游戏的最终效果。

                                                    还有一个很重要的点是,团队对于这款游戏是否有爱,研发动力是否足够。对于动鱼数码的团队来说,做游戏本身是非常快乐的事情,我们希望有爱的人能做出有爱的作品。

                                                    《光之边界》对于动鱼数码来说是一款非常重要的作品,是?#36842;?#25105;们创作理念的一个里程碑。这?#19981;?#25104;为一个具有特殊意义的作品,因为它结合?#36865;哦用?#20010;人的想法。

                                                    动鱼数码是一个专注于精品研发的移动游戏研发公司,我们有军事、动作、IP各种主要的产品线。《光之边界》这款产品的开发团队在55人左右,很大一部分人曾供职于腾讯、完美、多益等公司,并且拥有10年以上的?#21491;?#32463;历,是一个经验丰富、结构成熟的团队。

                                                    能否透露一下《光之边界》之后的发行?#33529;?/p>

                                                    沈扬:目前《光之边界》推进速?#32676;?#24555;,在接下来2个月的时间会主要针对适配优化,系?#22330;?#20869;容的完善,精细调整。在9月的时候我们会完成一个商业版本,大家可?#20113;?#24453;一下。

                                                  标签: 光之边界

                                                  相关文章

                                                  • 《光之边界》经典回合制革新 创新轮盘式战斗

                                                    《光之边界》经典回合制革新 创新轮盘式战斗

                                                    《光之边界》采用传统的回合制模?#21073;?#21019;新性地引入了轮盘操作,调整了传?#22478;?#21518;排的思路,让玩法在战斗中能更灵活地调整角色站位。

                                                  • 《光之边界》不光只是手游,Apple Watch玩法曝光

                                                    《光之边界》不光只是手游,Apple Watch玩法曝光

                                                      日?#22467;?#21160;鱼数码2016年备受期待的3D AR手游《光之边界》宣传视频发?#36857;?#35270;频中展示的AR+LBS现实捕捉玩法、独特的转盘式操作、?#38382;贝?#26631;准美术风格等受到广泛好评。但动鱼数码却表示,《光之边界》不光只是手游,今日《光之边界》Apple Watch玩法曝光,一起先?#26790;?#24555;。

                                                  • 动鱼数码公布首款幻想AR+LBS手游《光之边界》

                                                    动鱼数码公布首款幻想AR+LBS手游《光之边界》

                                                      任天堂AR手游《Pokemon Go》一出,?#30772;?#20102;全球手游虚拟化热潮。众多国内游戏公司顺势而上,?#36861;?#23558;目标?#26029;駻R手游,一应山寨游戏迅速出现。但早于2015年就着手将AR融入游戏的动鱼数码却并不急躁,在2016CJ上动鱼数码重磅AR手游《光之边界》?#26009;啵?#25104;熟的AR+LBS玩法令人印象深刻。

                                                  玩家评论

                                                  ?

                                                  1. <li id="cdz0b"></li>
                                                      <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><strong id="cdz0b"></strong></ins></li><dl id="cdz0b"></dl>

                                                        1. <li id="cdz0b"></li><dl id="cdz0b"></dl><output id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></output>

                                                          <li id="cdz0b"></li>

                                                              <li id="cdz0b"></li>
                                                            1. <li id="cdz0b"></li>

                                                                <dl id="cdz0b"></dl>
                                                              1. <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><thead id="cdz0b"></thead></ins></dl>
                                                                <dl id="cdz0b"></dl>
                                                                <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></dl>

                                                                  <dl id="cdz0b"></dl>

                                                                    1. <li id="cdz0b"></li>
                                                                          <dl id="cdz0b"><s id="cdz0b"></s></dl>

                                                                          <dl id="cdz0b"></dl>
                                                                          <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><strong id="cdz0b"></strong></ins></li>
                                                                        1. <output id="cdz0b"></output>
                                                                          <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></dl>

                                                                              1. <output id="cdz0b"></output>

                                                                                      1. <li id="cdz0b"></li>
                                                                                          1. <dl id="cdz0b"></dl>

                                                                                              <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><thead id="cdz0b"></thead></ins></li>

                                                                                                直播快吧

                                                                                                1. <li id="cdz0b"></li>
                                                                                                    <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><strong id="cdz0b"></strong></ins></li><dl id="cdz0b"></dl>

                                                                                                      1. <li id="cdz0b"></li><dl id="cdz0b"></dl><output id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></output>

                                                                                                        <li id="cdz0b"></li>

                                                                                                            <li id="cdz0b"></li>
                                                                                                          1. <li id="cdz0b"></li>

                                                                                                              <dl id="cdz0b"></dl>
                                                                                                            1. <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><thead id="cdz0b"></thead></ins></dl>
                                                                                                              <dl id="cdz0b"></dl>
                                                                                                              <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></dl>

                                                                                                                <dl id="cdz0b"></dl>

                                                                                                                  1. <li id="cdz0b"></li>
                                                                                                                        <dl id="cdz0b"><s id="cdz0b"></s></dl>

                                                                                                                        <dl id="cdz0b"></dl>
                                                                                                                        <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><strong id="cdz0b"></strong></ins></li>
                                                                                                                      1. <output id="cdz0b"></output>
                                                                                                                        <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></dl>

                                                                                                                            1. <output id="cdz0b"></output>

                                                                                                                                    1. <li id="cdz0b"></li>
                                                                                                                                        1. <dl id="cdz0b"></dl>

                                                                                                                                            <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><thead id="cdz0b"></thead></ins></li>

                                                                                                                                              1. <li id="cdz0b"></li>
                                                                                                                                                  <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><strong id="cdz0b"></strong></ins></li><dl id="cdz0b"></dl>

                                                                                                                                                    1. <li id="cdz0b"></li><dl id="cdz0b"></dl><output id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></output>

                                                                                                                                                      <li id="cdz0b"></li>

                                                                                                                                                          <li id="cdz0b"></li>
                                                                                                                                                        1. <li id="cdz0b"></li>

                                                                                                                                                            <dl id="cdz0b"></dl>
                                                                                                                                                          1. <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><thead id="cdz0b"></thead></ins></dl>
                                                                                                                                                            <dl id="cdz0b"></dl>
                                                                                                                                                            <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></dl>

                                                                                                                                                              <dl id="cdz0b"></dl>

                                                                                                                                                                1. <li id="cdz0b"></li>
                                                                                                                                                                      <dl id="cdz0b"><s id="cdz0b"></s></dl>

                                                                                                                                                                      <dl id="cdz0b"></dl>
                                                                                                                                                                      <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><strong id="cdz0b"></strong></ins></li>
                                                                                                                                                                    1. <output id="cdz0b"></output>
                                                                                                                                                                      <dl id="cdz0b"><ins id="cdz0b"></ins></dl>

                                                                                                                                                                          1. <output id="cdz0b"></output>

                                                                                                                                                                                  1. <li id="cdz0b"></li>
                                                                                                                                                                                      1. <dl id="cdz0b"></dl>

                                                                                                                                                                                          <li id="cdz0b"><ins id="cdz0b"><thead id="cdz0b"></thead></ins></li>